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생 각 : IDEA & REVIEW

[브랜드이야기]1편. 세계인이 즐기는 캔디크러쉬 탄생의 비밀 바쁜 하루가 지나간다. 출근하는 중에도, 미팅은 쉴새 없이 이뤄지고 퇴근시간은 왜 이렇게 빨리 오는지. 하루를 마감하기 전, 잠이 들기 전 짬을 내어 휴대폰을 꺼낸다. 여러 취미생활이 있지만, 바쁜 삶 속에서도 잠깐의 여유를 찾을 수 있는 재미는 단연 모바일 게임이다. 그 중 가장 명작 게임을 꼽으라면 세계인의 인기를 한 몸에 받고 있는 ‘캔디크러쉬’ 게임이다. 캔디크러쉬 게임의 인기는 상대적으로 예전만큼은 아니지만 아직도 여전하다. 캔디크러쉬사가(2012년 출시), 캔디크러쉬소다(2014 출시, 한국은 2015년 3월 5일 출시), 캔디크러쉬젤리(2016년)의 프랜차이즈 게임을 지속적으로 출시하며 실험적 성공을 이어나가고 있다. 영광스럽게도 캔디크러쉬 프랜차이즈 게임을 개발한 King(킹)에 몸 담을 .. 더보기
Google for mobile 2015- Google Play, Apps & games and marketing 업데이트! 새로운 곳에 와서 외부의 atmostphere를 살필 수 있는 기회가 많지 않았다. 그동안 너무 많이 뜸했던 글쓰는 일을 Google for Mobile이벤트 내용을 공유하는 것으로 모멘텀을 잡고 다시 이어가고자 한다. 바로 오늘, Google에서 연 2회 개최하는 이벤트에 참석하게 되었다. 이벤트 이름은 모바일 전반에 대한 이야기이고 실제로도 그렇지만 정확히 언급하면 Google이 가지고 있는 서비스/플랫폼에 대한 그리고 해당 서비스를 이용해서 할 수 있는 마케팅에 대한 최신 업데이트. 라고 보면 되겠다. 아, 사실 명백하게 말하면 최신 업데이트라기 보다는 지난 5월 Google I/O에서 언급한 적 있는 플랫폼에 대한 업데이트다. 모든 세션의 주제들이 다양한 Adience를 포함하여 여러 주제를 커버.. 더보기
마케터 관점에서 본 Google I/O 2015 at a Glance! Google I/O 2015 Keynote session for digital marketers 어제 바로 이 시간쯤, Google의 연례 개발자 컨퍼런스 Google I/O가 샌프란시스코 모스콘센터에서 열렸다. (지금쯤 Day 2 세션… 보러 가야 ^^; ) Google I/O 는 Google에서 개발자 대상으로 열리는 연례 컨퍼런스다. 매년 새로운 서비스나 업데이트 등을 발표하며 열광적인 반응을 얻고 있으며 주요 글로벌 IT 기업들이 주최하는 Microsoft 의 Build, facebook의 f8, 애플의 WWDC(Apple 개발자 컨퍼런스는 6월 초에 열릴 예정) 와 함께 개발자들이 놓쳐서는 안될 주요 이벤트 중 하나다. 마케터인 내가 왜 이렇게 밤 세워 가며 이런 이벤트를 듣고, 정리하는지 의아.. 더보기
디지털마케팅의 오늘과 내일을 엿보다! - Marketing Square Conference 2015 현장. 2015년 5월 20일, 정확히 1년만에 한국에서 가장 핫한 IT미디어 ZDNET 에서 매년 개최하는 마케팅 컨퍼런스에 참석하였다. 작년에 이어 올해도 코엑스 그랜드볼룸에서 개최된 이번 행사는 마케팅, 에이전시, IT팀 외에도 다양한 분야의 직군, 산업군의 참석자가 몰렸다고 한다. 주요스폰서로 참여한 Microsoft, 오라클 등 IT회사가 어떻게 마케팅에 대한 소구점을 자연스럽게 끌어내는지가 개인 관전 포인트였는데 물론 Tactical한 내용을 이야기 해 준 세션도 있었지만 모든 회사들이 재미있게 잘 풀어주셔서 재미있게 듣고 간략한 내용을 공유 공유! 시작 ^_^ [Marketing Square Conference 2015 주요 키워드] 1. Data & Insight : 기조연설부터 Breakout .. 더보기
아이언맨 - 토니스타크(Tony Stark) 의 롤 모델, 엘런머스크(Elon Musk)를 말하다. "핵심을 찌르는 질문(미션)만 생각한다면 나머지는 의외로 간단하다” 곧 있으면 개봉할 헐리우드 ‘맨’시리즈의 종합선물세트 어벤저스2(Avengers 2)! 원래 마벨(Marvel)사에서 열정적으로 만든 시리즈인데다가 한국 촬영 씬이 있어 더욱 더 인기가 실감나는! 벌써 예매율이 90%를 넘었다는(확보한 스크린의)… 이런 놀라운 소식이 전해지는 가운데 그 동안 완전 쓰고 싶어 손가락이 간질거리던 찰나에 마.침 하이라이트 하고 싶었던 인물은 토니스타크! (Tony Stark) 아이언맨의 주인공이자, 백만장자, 공학도, 사업가 등의 다양한 캐릭터를 가지고 있는 멋쟁이 오빠 토니 스타크(로버트다우니주니어)의 실제 인물에 대해 이야기 해보고자 한다! [토니스타크, Tony Stark, 배우는 로버트 다우니 주니어.. 더보기
최신 GAME 및 Mobile 비즈니스 트렌드! GAME TECH 2015 를 가다. 바로 어제! 국내에서 가장 효과가 좋은(나름 IT 인더스트리 마케터로 경험을 쌓으며 내린 결론) ZDNET Korea의 최신 게임 및 모바일 비즈니스 기술 이벤트, Game Tech 2015에 다녀왔다. 이번 이벤트는 나름 역사와 전통(?)을 자랑하며 올해 7회째 개최되는 행사로 업계 관계자들이 모여 기술 및 노하우를 공유하는 자리이다. 금번 행사의 포커스는 모바일 게임 위주이지만, 모바일 앱 혹은 유관 비즈니스에도 상당 부분 적용되는 부분이 있어타 업계에도 많은 도움이 될 수 있을만한 인사이트가 있었다고 생각한다. 금번 행사 참석을 통해 얻은 정보를 간략히 공유해 본다. 이번 행사의 주요 키워드: 1) Google Play 데이터를 통해 2013-15년 모바일 게임 사용자/마케팅 흐름을 조명하고 201.. 더보기
[2015년 3월 1주] IT/Platform/Mobile News Trend! 따뜻한 3월도 잠시, 꽃샘추위가 찾아온 오늘! 다들 무사하신지.. 빨리 말랑말랑한 봄이 오길 바라며, 3월 첫 주 뉴스 트렌드 공유합니다! ^^ 1. 막 내린 MWC2015(모바일월드콩그레스), 내가 제일 잘 나가.. LG ^^ 뭐, 뉴스에서 폭풍 보도하듯이, 단연 이번 쇼는 ‘스마트워치’ 전쟁. 아울러 핀테크, 특히 '어베인'스마트워치로 주목받았던 LG전자는 스위스 제네바 모터쇼에서 폭스바겐과 콜레보레이션으로 ‘제아’라는 콘셉트 카를 발표했다고. 69000원 파격가 SKT 스마트밴드 써보니… 2015. 3. 3 MWC 2015 '스마트워치 전쟁' 불붙다 2015. 3. 3 한국 기업들 MWC ‘핀테크’ 열풍 주도 2015. 3. 3 페이팔, 모바일 결제 플랫폼 개발사 인수 2015.3. 3 LG전자, .. 더보기
[ReVIEW] 협업도구의 최강자, Microsoft Office Outlook이 iOS 모바일을 품다! 작년, 2014년 봄, Microsoft 의 Tech-Ed(매년 개최되는 IT이벤트) 에서 발표한 오피스 앱의 아이패드 버전 공개에 큰 충격을 받았었던 적이 있다. 남의(?) 플랫폼에서 구동되는 프로그램이라니! 어쨋든! 윈도우 기반의 데스크톱 응용프로그램이던 오피스가, 진화에 진화를 거듭해서 지난 Windows 10 발표에서는 똭! Office 모바일 버전을 내놓더니 안드로이드 버전 공개에 이어 iOS 버전도 공개를 한 것! 공식 페이지 http://www.microsoft.com/en-us/outlook-com/ http://www.microsoft.com/ko-kr/outlook-com/ –> 업데이트가 아직 안된 듯 이전에는 각각 다른 플랫폼의 계정을 사용하느라 조금은 많이 불편했었다. 예를 들어 .. 더보기
D.I.Y! -한국에 첫 상륙한 IKEA 매장에서 똑똑하게 쇼핑하기! IKEA라는 스웨덴 브랜드가 한국에 상륙한지 이제 일주일!! 개장 첫 날에 가고 팠지만,, 개인적으로 바쁘기도 하고 또 사람들이 엄청 몰릴 거라는 말에… 꾹꾹. 참고 있다가, 드디어 어제 IKEA를 방문할 수 있었습니다. IKEA는 1943년 생활용품 판매 업체로 시작하여 현재는 전 세계 35개국 253개의 매장이 있습니다. ^_^ 우리나라에는 지난 주 12월 18일 광명에 첫 매장을 열었습니다. 본사의 프로젝트 매니저는 20년까지 5개의 매장을 더 열 것이라고 이야기 했답니다. 그만큼 제대로 한번 공략해 보겠다는 것이죠. 이케아 가구 & 홈 데코는 뛰어난 디자인과 실용성으로 전 세계 사람들에게 사랑을 받고 있는 브랜드인데요. 그런데도 불구하고 소비자에게 합리적인 가격으로 제품을 살 수 있는 이유는 마진.. 더보기
Mobile Only 시대-모바일 분석의 기초와 시작! 모바일 온리(Mobile Only) 시대를 증명하는 주요 지표들! 최근 미디어 보도에 의하면 (1/20 기사 업데이트 완료) “세계 모바일 시장, 작년 3조3천억弗 돌파“ (2015/1/19) “美 모바일 결제 비중, 3년내 10% 돌파“ (2015/1/16) 내년 세계 휴대전화 가입자, 75억, 전세계 인구수 추월 (2014/11/17) 美 모바일 이용시간, 'TV시청' 첫 추월 (2014/11/16) 모바일 앱, 월 8.8개 다운로드 … 누가 다운받는가 (2015/1/14) 태블릿 이용자, 올해 10억 명 돌파 전망 (2015/1/9) “모바일 기기, 오락용품→일상 필수품으로“ (2015/1/9) 2015년 주목할 신산업…웨어러블·핀테크-페이 열풍 (2014/12/22) 간단히 저 정도의 뉴스만 봐도.. 더보기